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Hereje / Hera

Alguna vez siguieron a Apolión, pero ahora fueron exiliados y utilizan la magia más destructiva, volviéndose más fuertes a medida que pierden maná. Los golpes críticos de sus hechizos infligen daño extra. Adicionalmente, se han sintonizado con los elementos básicos, y pueden utilizar equipo de mago.
Grado: ★10

Habilidades:

Espada Mágica IV (Nivel 225)
Martillo Mágico IV (Nivel 225)
Llama Mística V (Nivel 225)
Hielo Místico V (Nivel 225)
Chispa Mística V (Nivel 225)
Temblor Místico V (Nivel 225)
Daga Mágica IV (Nivel 230)
Flecha Mágica IV (Nivel 230)
Multi-Llama III (Nivel 230)
Multi-Helada III (Nivel 230)
Multi-Chispa III (Nivel 230)
Multi-Temblor III (Nivel 230)
Golpes Mágicos IV (Nivel 240)
Infierno Místico (Nivel 240)
Glaciar Místico (Nivel 240)
Fulminación Mística (Nivel 240)
Cataclismo Místico (Nivel 240)

Habilidades:

Iconoclasta
Te vuelves más poderoso a medida que tu maná disminuye.
Omnimancia II
Eres uno con los elementos. En ocasiones serás inmune al daño de un elemento.
Tenaz II
Tienes menos probabilidades de sufrir condiciones adversas.
Ímpetu de Maná
Puedes canalizar maná para esquivar la derrota en el batalla.
Sifón de Vida
Puedes recuperar PS a medida que causes daño a un oponente.
Elementos Tejidos II
Habilidades o hechizos usados de forma secuencial que difieren en elementos causarán daño adicional. Cuando todos los elementos hayan sido combinados, el lanzamiento del hechizo final se lanzará dos veces.
El Hereje
Los hechizos cuestan un 25 por ciento menos de maná.

Clases celestiales:

Hereje Ara / Hera Ara
Herejes que han alcanzado las estrellas de arriba.
Hereje Córvido / Hera Córvida
Herejes que han alcanzado las estrellas de arriba. Pueden llevar además el equipamiento del ladrón.
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