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Omnimante

Uno dei magi di Avalon, grazie ai suoi studi poco ortodossi ha ottenuto completa affinità con tutti e quattro gli elementi semplici, grazie a questo è ora in grado di lanciare incantesimi con elementi ibridi. Naturalmente resistente alle magie sacre e delle tenebre, occasionalmente è immune a tutti gli elementi semplici, può usare l'equipaggiamento per Maghi.
Grado: ★9

Abilità:

Spada Magica Ⅲ (Livello 200)
Martello Magico Ⅲ (Livello 200)
Fuoco Gelato (Livello 200)
Fulmine Infuocato (Livello 200)
Terra Ghiacciata (Livello 200)
Sisma Fulminante (Livello 200)
Tempesta Ghiacciata (Livello 200)
Terra Bruciata (Livello 200)
Rifrazione (Livello 200)
Arcanus Ⅱ (Livello 205)
Infusione di Mana (Livello 205)
Pugnale Magico Ⅲ (Livello 210)
Freccia Magica Ⅲ (Livello 210)
Multi-Fiamma Ⅱ (Livello 215)
Multi-Gelo Ⅱ (Livello 215)
Multi-Scintilla Ⅱ (Livello 215)
Multi-Sisma Ⅱ (Livello 215)
Fiamma Mutevole Ⅳ (Livello 220)
Gelo Mutevole Ⅳ (Livello 220)
Scintilla Mutevole Ⅳ (Livello 220)
Sisma Mutevole Ⅳ (Livello 220)
Colpi Magici Ⅲ (Livello 225)
Fuoco Gelato Ⅱ (Livello 225)
Fulmine Infuocato Ⅱ (Livello 225)
Terra Ghiacciata Ⅱ (Livello 225)
Sisma Fulminante Ⅱ (Livello 225)
Tempesta Ghiacciata Ⅱ (Livello 225)
Terra Bruciata Ⅱ (Livello 225)

Abilità Passive:

Ampolle Ematiche
Utilizzare magie elementali in combattimento caricherà fino a 2 Ampolle Magiche e 2 Ampolle Ematiche, permettendoti di utilizzare sia le abilità delle Ampolle Magiche sia la Magia del Sangue quando cariche. Comincerai il combattimento con una Ampolla Magica e una Ampolla Ematica piene a metà. Colpire debolezze elementali le caricherà le tue Ampolle più velocemente.
Icasticità
Quando carichi un incantesimo per più turni, ogni danno subito verrà ridotto. Inoltre, incantesimi lanciati contro nemici con la rispettiva immunità elementale, infliggeranno danni parziali piuttosto che nessuno.
Scuola di Avalon
Le tue statistiche aumentano sconfiggendo nemici che praticano magie elementali.
Omnimanzia
Sei tutt'uno con gli elementi. Occasionalmente sarai immune ai danni degli elementi semplici.
Sifone Vitale
C'è una buona probabilità che recuperi PS danneggiando un nemico.
Scudo di Mana
Hai la possibilità di incanalare Mana per evitare di cadere in battaglia.
Risolutezza
Hai minore probabilità di subire un malus.

Classi celestiali:

Omnimante Ara
Un Omnimante che ha raggiunto il firmamento.
Omnimante Antlia
Un Omnimante che ha raggiunto il firmamento.
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